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gal会社接连倒闭,成人游戏业界真的“药丸”了吗?

2019-12-15

最近这几年简直每年都有会社关闭的音讯不断传出。

先是2015年,作为业界霸主之一的东厂elf在官网附上了 Thank you for the last 27 yea 的字样后,便悄然离世;

紧接着,以重度猎奇著称的Lass社,在负债一亿六千万后唐突破产;

制造烧钱烧到心窝,画面美出屏幕的 中二社 minori;

以及曾开发过田中罗密欧成名作《CROSS CHANNEL》的FlyingShine

老牌厂商正在一个个消失,而现在身为大厂之一的key社本社VisualArt s的社长马场隆博也在被采访到 对未来有什么展望? 时,说到 之后我想把开展重心移向动画制造 。

好像这些痕迹都在标明商场并不景气,做爱情冒险类成人游戏就是死路一条。

但作业真的能够就这样下定论吗?

咱们无妨先从误区下手,细心谈谈成人游戏商场的现状。

销量上的 视觉圈套

凡是你注重过成人游戏商场意向,你便会发现总有那么几部成人游戏卖得很好。

而上一年出售的《兰斯10》便卖了至少15w份。

一般来讲,一部传统ADV游戏只需求卖出5000份便可回本,那么卖出了15w份是什么概念呢?一份《兰斯10》要10584日元,大略核算便可得知《兰斯10》的流水有15亿日元左右。

《兰斯10》作为游戏史上前史最为长远的成人游戏,从1989年出售榜首部至结束作出售也现已过了29年,使得Alice和这个鬼畜而又极具特色的人物紧紧地绑在了一起。与一起登顶过业界的elf不同,西厂Alice可谓是把一切精力都投向了打造兰斯这一系列,《兰斯10》作为系列结束作取得这样的成果就是天经地义。

但即使如此,同《兰斯10》相同能打的同类游戏也还有四个。

注:由于只计算到了Getchu上的销量排行,并没有计算Amazon以及其它途径的销量,所以此排名并不能阐明 《兰斯10》总排行为第五 。

且跟着年代的跃迁,成人游戏的商场也并不只局限于实体版或自家官网,也有许多成人游戏社将自己的战域扩张到了steam。

乃至还有游戏不吝一改曩昔的形式,在自己的新作内参加了同成人游戏相同的 文字爱情冒险 要素。

以上内容大致一看,成人游戏商场好像适当景气,和现在的业界情况形似彻底不符?难道 业界药丸 仅仅空穴来风?

可是多方数据告知咱们,现实是严酷的。

商场萎缩的真实原因

咱们无妨先看看以下数据:

这是有关什么的数据呢?当然,这并不是成人游戏的总销量数据,而是日本的家用电脑销量数据。

此数据取自一篇名为 スマホが商業エロゲーのセールス低下に影響を及ぼしたのはいつか? 的文章,而此文则围绕着 智能手机的遍及 和 家用电脑的销量下降 两方面来证明 成人游戏为什么卖不动 。

如文中所说,电脑就是玩成人游戏的载体,已然是玩成人游戏,便脱离不了电脑这一至关重要的载体,也使得电脑的销量直接与黄油销量挂钩,而电脑卖不动,则可证明成人游戏卖不动。

但照我看来,本文是具有必定误导性质的。

榜首,在买了电脑后,不代表每年都需求换新;第二,在2010年前后几年,日本电子厂商最大的客户之一我国开端很多遍及家用电脑,销量也天然会有必定涨幅。

所以,虽然此文章说的有些道理,但仅从家用电脑的购入量减少来判定业界药丸真实过于片面,且 文字冒险类游戏 也早已不拘泥于 家用电脑 这一个渠道。

更重要的是,现在并没有媒体计算各个成人游戏的详细销量,大多数人关于成人游戏销量的认知还仅仅停留在较为陈旧的一则报道上:

这篇报道是于2015年发布的,很明显不彻底适用于现在的业界情况,究竟有和《兰斯10》相同卖了至少15w的四部著作这一系列活生生的比如的存在 但这篇报道其实还有下文。

没错,人才流失才是商场一年不如一年的最首要原因。

因商场萎缩,成人游戏销量不尽人意,相关从业人士开端另辟蹊径。

田中罗密欧开端从事动画脚本作业,丸户史明和健速变为了轻小说作家,这几位都是曾在黄油界叱咤风云的大人物,其田中罗密欧的《交织频道》更是出售了多个版别,受众已不仅仅是成人,这些脚本家必定都在过后狠捞了一笔,却仍然搬运主战场。

所以导致人才流失的原因究竟是什么?

跟着科技开展,网络信息传递的速度也逐渐变快,直接影响到了盗版的传达速度。咱们也能够很清楚的从 ファイル共有ソフトの运用実態調査 这份陈述书中看出含有成人内容的文件占了约31%,比重适当高。

跟着黄油的制造水准提高,价格也是卖得越来越贵,根本都是8000日元到10000日元不等,也使得越来越多的人觉得还不如上网找盗版资源来得更好,所以版权认识强的日本,也让有关部门加大了冲击盗版的力度,但作用甚微,盗版运用者和传达者被捕的事例每年都在添加,而盗版的传达也就能直接影响到游戏的销量。

究竟,能免费下手的东西又有多少人乐意花大价钱买呢?

自进入2005年开端,好像 萌 这个词现已深入了咱们的心中,使得ACGN全体都有向萌看的倾向,直至今日被萌所统一天下。

比起在脚本和内容上大费周章,尽量将自己打扮得最美观、在人物立绘和CG上多下功夫,好像是现在gal界的 王道 ,其《巧克力与香子兰》就是最典型的比如。该作并没有在剧情上吸引人,有的大多是因 兽耳猫娘 这一特点而喜爱上人物的人。

跟着蜜柚社和几位以 萌 为主力打手的游戏社出售的著作越来越火,其它游戏社也开端纷繁仿效,将人物规划得越来越幼,找准了20代代年轻人的食欲,做年轻人最喜爱的著作。但也一起失去了最中心的一批用户,那就是身为购买层的30、40代代的用户。

这一年龄段的人比起著作 长什么样 ,更介意的是著作 是什么样 ,最近的大部分文字爱情冒险游戏比起 文字冒险 ,好像更注重 爱情 这一要素,而使得最重要的 购买层 提不起购买欲, 受众层 又买不起,继而产品 低报答 ,续作被逼阉割内容,阉割内容后更是无人购买的循环。

原因三:创造环境差

在一篇名为 とあるエロゲシナリオライターの日常 的文章中,身为从业者的作者就说到了:著作的剧本好坏并不是由脚本家决议,而是由导演决议。假如导演固执说不可,那该脚本无论怎么都不会被选用,这也使得大多数脚本家都不能铺开自己的想象力,去创造一部有深度的著作。

更重要的是,就算被导演改动过的剧本被用户喷为 粪作 ,背锅的也绝不是导演,而是在制造人员名单最后用夺目字样写到的脚本家。

好像,比起在电脑面前坐上几个月,挨导演骂的一起还要费尽心机地、去被逼想出一部受众较小的剧情向著作,还不如直接写受众较广的、更够充沛展示自己才调的轻小说或动画脚本来得更为爽性,所以不少成人游戏脚本家逐渐脱离 成人 这一规模,另辟蹊径,作为 轻小说作家 和 动画脚本家 ,活泼与受众更广的圈子里例如丸户史明就沉迷于《路人女主》的创造中无法自拔、田中罗密欧的轻小说《人类阑珊之后》也被老虚花式吹爆、老虚自己也在绵长的创造工作里找到了名为 布袋戏 的新欢

他们找到了归于自己的舒适圈,且名利双收,便愈加不会只将眼光着眼于 成人 这一规模内,而这样的脚本家也在逐年增多,但,这也并不意味着业界药丸。

定论

在说出定论时,咱们先严厉界说一下几个词汇:ADV/AVG游戏,即为 文字冒险类游戏 ,和Galgame之间的差异在于 是否有爱情元素 ,而 成人游戏 大部分都是以ADV为主体的剧情向游戏,而以ADV为主体的成人游戏也并不彻底是以 成人 为首要元素,某些著作比起 成人 更重要的是经过这一要素去着重其间的 文字冒险 。

例如《人世残渣》就将 剧情 与 成人 内容完美交融,向群众输出了一部剧情与成人内容双向爆破的著作。在游戏中,玩家会不断玩耍到形形色色的Bad Ending,每次Bad Ending后,在原剧情本不存在选项的当地便会多出一个选项,借此到达一步步迫临本相的作用,在历经数个Bad Ending后,玩家才干阅读到整个故事的全貌。

这一年龄段的人比起著作 长什么样 ,更介意的是著作 是什么样 ,最近的大部分文字爱情冒险游戏比起 文字冒险 ,好像更注重 爱情 这一要素,而使得最重要的 购买层 提不起购买欲, 受众层 又买不起,继而产品 低报答 ,续作被逼阉割内容,阉割内容后更是无人购买的循环。

在一篇名为 とあるエロゲシナリオライターの日常 的文章中,身为从业者的作者就说到了:著作的剧本好坏并不是由脚本家决议,而是由导演决议。假如导演固执说不可,那该脚本无论怎么都不会被选用,这也使得大多数脚本家都不能铺开自己的想象力,去创造一部有深度的著作。

更重要的是,就算被导演改动过的剧本被用户喷为 粪作 ,背锅的也绝不是导演,而是在制造人员名单最后用夺目字样写到的脚本家。

好像,比起在电脑面前坐上几个月,挨导演骂的一起还要费尽心机地、去被逼想出一部受众较小的剧情向著作,还不如直接写受众较广的、更够充沛展示自己才调的轻小说或动画脚本来得更为爽性,所以不少成人游戏脚本家逐渐脱离 成人 这一规模,另辟蹊径,作为 轻小说作家 和 动画脚本家 ,活泼与受众更广的圈子里例如丸户史明就沉迷于《路人女主》的创造中无法自拔、田中罗密欧的轻小说《人类阑珊之后》也被老虚花式吹爆、老虚自己也在绵长的创造工作里找到了名为 布袋戏 的新欢

他们找到了归于自己的舒适圈,且名利双收,便愈加不会只将眼光着眼于 成人 这一规模内,而这样的脚本家也在逐年增多,但,这也并不意味着业界药丸。

定论

在说出定论时,咱们先严厉界说一下几个词汇:ADV/AVG游戏,即为 文字冒险类游戏 ,和Galgame之间的差异在于 是否有爱情元素 ,而 成人游戏 大部分都是以ADV为主体的剧情向游戏,而以ADV为主体的成人游戏也并不彻底是以 成人 为首要元素,某些著作比起 成人 更重要的是经过这一要素去着重其间的 文字冒险 。

例如《人世残渣》就将 剧情 与 成人 内容完美交融,向群众输出了一部剧情与成人内容双向爆破的著作。在游戏中,玩家会不断玩耍到形形色色的Bad Ending,每次Bad Ending后,在原剧情本不存在选项的当地便会多出一个选项,借此到达一步步迫临本相的作用,在历经数个Bad Ending后,玩家才干阅读到整个故事的全貌。

每逢玩家讨论到这部著作的时分,要点谈到的其实也并不是成人内容,而是慢慢地抽丝剥茧、将故事全貌呈现在自己面前后给自己带来的满足感。但现在的成人游戏商场逐渐开端淡化 游戏性 与 故事性 ,将更多的精力投放在 成人 内容上,而业界的从业者也说到:现在成人游戏商场寻求的东西现已由 故事性 变为了 人物性 。换言之就是成人游戏以萌为卖点会卖得更好。

当然,此点并没有说错,跟着 萌文明 的广泛传达,越来越多的人比起将时刻花在品尝一部故事结构杂乱的著作上,明显更倾向于将尽或许少的时刻花在更能轻松了解剧情的著作上。elf社在关闭后,大部分社员都移向了elf社的分社silky s PLUS,而此社的著作也相同投合群众口味,制造的都是以人物为首要卖点的成人游戏。

在厂商取得了年轻人喜爱的一起,却也一起失去了最早曾经宠爱于成人游戏的 游戏性 与 故事性 的 购买层 ,再结合本文 原因二 板块内所说到的 年轻人更倾向于寻觅盗版资源 一点便能充沛解说 为什么成人游戏商场出荷量在逐年下降 。但此刻便会引出一个新的问题:

已然游戏出荷量在逐年下降,那为什么如此之多的厂商仍然挑选走 以人物的刻画为首要卖点 的路途呢?

我给出的答案是:成人游戏商场正在转型。

跟着ACGN文明的广泛遍及,越来越多的人也开端参加这个本为 小众 的圈子,使得这个圈子不断扩展,并成为Z代代的标签之一。而大多数以ADV为游戏形式的成人游戏厂商,能令Z代代最为直观的了解到自己著作的方法就是将人物规划成他们最喜爱的姿态。

如图中这位男性人物,即使点头也一点点看不出他有任何屈服于别人的气味,有的仅仅身披连帽长袍也一点点不能掩盖从他深邃的眸子里散发出的阵阵杀气,左臂与左腹部暴露出的纹身、还有身板彻底不符的、散发出不详气味的异形巨剑,无一处不彰明显 这个男人并不简略 这一具有冲击性的现实,光是用人物立绘便能不偏不倚的击中每一个见过这个人物的人的好奇心,让人看到便想探问此人物的出处。

而此人物所存在的著作也没有孤负最初想要寻觅该人物出处的人们的希望,它以 游戏性 、 故事性 、 成人道 三方面的绝佳体现,取得了口碑与销量的两层成功,此著作就是《封灭之都古拉塞斯塔》。已然有如此成功的比如存在,试问现在的厂商还有什么理由不走向转型的路途?

成人游戏若一向都以 成人 及 故事 为首要卖点,那必然会在某天迎来不可避免的阑珊,在这个信息流速快的年代若一向故步自封,则必会被趁波逐浪。文字冒险游戏向来都是粉丝粘性适当高的一种游戏类型,究竟只需求你会认字、知道怎么运用电脑,便可欣赏到一个完美且多彩的国际,体会过的人又有什么理由去回绝它呢?

就如本文引进中说到的相同,本是以 游戏性 为卖点的《火焰纹章》系列也开端测验走 爱情养成 这一道路,扩展自己IP的影响力度,将自己的受众拓展到其它范畴。

不仅如此,有的游戏厂商也开端注重我国的游戏商场,同步出售了繁体中文版,将自己的范畴拓展到 海外 ,本为专为成人服务的成人游戏公司也逐渐将自己的著作改为主机版,不再将玩耍渠道约束在家用电脑上。

至此 成人游戏界真的药丸了吗? 这个问题的答案便现已揭晓:

或许要完的,是仍故步自封的老成人游戏社,但绝不是Galgame、ADV或成人游戏业界。

feng社与一个又一个成人游戏社的倒下并不意味着现存的业界要完,而是意味着 年代在改变 ,现在正是 文字冒险游戏 商场的转型期,定会呈现多种意外。老玩家总是会思念曩昔,由于老玩家所具有的最夸姣的回想都存在于曩昔,看到自己熟知的成人游戏社一个接一个逝去,论谁都会感到不安,谁也说不准成人游戏界的将来会怎样

但咱们仍要信任,那些曾在业界挥洒过汗水的作业者们定会度过这多灾多难的时期,成人游戏脚本家投身于动画制造和轻小说制造也绝不是逃离战场,而是想将文字冒险类游戏、一个个更为夸姣的故事带给咱们,将业界领向一个全新的高峰。

文章作者:这位同学

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